由教育部體育署主辦第一屆《運動產業博覽會》,將在 10/20 至 10/29 日,於宜蘭中興文創園區,展開為期 10 天的展演活動,今(17)於體育署舉辦宣傳記者會,為首屆運動產業博覽會揭開序幕,記者會除教育部體育署林德福署長親自出席外,還有多位體育界與產業界重要代表共襄盛舉。
▲教育部體育署林德福署長致詞。
林德福署長於致詞中表示,運動產業博覽會並非一般的運動商品展,而是希望透過博覽會的舉辦,能讓民眾瞭解運動產業涵蓋的範圍,並且提供有意願投入運動產業發展或創業的人,有更多的可能性與範例可作為參考。就辦理的目的來說,教育部體育署希望能透過活動達到「觀念的啟發、知識的傳遞、技術的教導」三大目的,也透過辦理運動產業相關論壇及活動,來增加社會大眾對運動產業的認識和投入,並從而帶動起熱情。
配合全運會期間辦理「第一屆運動產業博覽會」,邀請臺灣重要運動品牌大廠及新興運動產業廠商聯袂展示最具新的運動產品、運動科技,並帶來最新的電子競技、運動型 VR 與多樣運動項目體驗活動,打造全方位型態的產業主題館【電子競技館】、【宜蘭勁館】、【台灣館】、【好館】四大主題。
電子競技將於 2018 年成為全大運選辦項目,以及雅加達亞運示範項目,這項以電子遊戲為載體的競技活動,與傳統運動一樣需要高度專注力,因此《運動產業博覽會》特別規劃【電子競技館】,以電競主題呈現運動精神,電子競技館除了有電競識讀以及台灣電競史等知識性內容導覽外,也將舉辦《106 年電子競技全國公開賽》總決賽,以綜合性電競運動會模式進行五大類型電競項目比賽,比賽項目含括《快打旋風》、《英雄聯盟》、《絕對武力Online》、《傳說對決》、《爐石戰記》,目前初賽賽程皆已結束,將在這次第一屆《運動產業博覽會》舉辦線下實體總決賽。
第一屆《運動產業博覽會》活動期間由 10/20 至 10/29,相關活動訊息請上活動網站及臉書粉絲專頁查詢,《106 年電子競技全國公開賽》各項目晉級隊伍請參考 ESR 官網。
▲ TESL 營運總監林祐良(左二)與 CTESA 中華民國電子競技運動協會副秘書長洪梓硯(右三)也一同出席第一屆《運動產業博覽會》記者會。