國際奧委會日前公佈了第六屆奧運高峰會的細節,其中包括關於電子競技界長期的是否歸屬運動的爭論。此高峰會正式的公報中,國際奧委會正式表明了認同電子競技的可被視為體育活動。
討論中包括幾項要點:
先前,各界對於電競議題的看法不盡相同,例如幾個月前,巴黎奧委會的聯合主席就曾表示「讓我們試試看能不能搭起一些橋樑」,但旋即國際奧委會主席 Thomas Bach 也發表意見,談話中雖對於體育模擬遊戲非常感興趣,但同時也認為「必須明確與暴力遊戲花清界線」,這來回間讓人一時有點霧裡看花,難以確認奧委會對於電競抱持的態度。
事實上,如果回到爭議的題目之一,如具備暴力成分的電競遊戲被視為違反奧林匹克價值觀,那幾乎所有目前主流的電競項目都將被拒於門外,即使像《爐石戰記》這樣的卡牌遊戲說不定也無法倖免;而為了符合進入奧運的規範,適應傳統體育價值觀,或許就會影響到比賽項目,甚至是最初的遊戲設計,這樣反而限制了電競原本獨一無二於其他運動的發展潛力。
這場高峰會對於電競的確意義非凡,畢竟這是電子競技首次成為奧運正式議題,電子競技如今更有機會往前邁向一大步,但毫無疑問,奧運及電競,兩方都還需要時間磨合出結合之道,不過值得身為玩家的我們感到振奮的,是電競入奧已不再只是「如果」的空想,而是「何時」的期待。
新聞來源
The esports observer:https://goo.gl/hctEy9
討論中包括幾項要點:
- 奧委會確實認知到,電子競技呈現強勁的增長態勢,尤其受到年輕族群歡迎,而這正可以提供奧運機會,來促使觀眾群的年輕化。
- 具備有競爭性的「電子競技」可以被視作是一項體育活動,參與者所涉及的準備和訓練強度可能與傳統體育運動員相當。
- 為了被國際奧委會認定為一項運動,「電子競技」的內容不得侵犯奧林匹克的價值。以保證遵守奧林匹克規則和條例(反興奮劑,賭博,操縱賽事等)。
先前,各界對於電競議題的看法不盡相同,例如幾個月前,巴黎奧委會的聯合主席就曾表示「讓我們試試看能不能搭起一些橋樑」,但旋即國際奧委會主席 Thomas Bach 也發表意見,談話中雖對於體育模擬遊戲非常感興趣,但同時也認為「必須明確與暴力遊戲花清界線」,這來回間讓人一時有點霧裡看花,難以確認奧委會對於電競抱持的態度。
事實上,如果回到爭議的題目之一,如具備暴力成分的電競遊戲被視為違反奧林匹克價值觀,那幾乎所有目前主流的電競項目都將被拒於門外,即使像《爐石戰記》這樣的卡牌遊戲說不定也無法倖免;而為了符合進入奧運的規範,適應傳統體育價值觀,或許就會影響到比賽項目,甚至是最初的遊戲設計,這樣反而限制了電競原本獨一無二於其他運動的發展潛力。
這場高峰會對於電競的確意義非凡,畢竟這是電子競技首次成為奧運正式議題,電子競技如今更有機會往前邁向一大步,但毫無疑問,奧運及電競,兩方都還需要時間磨合出結合之道,不過值得身為玩家的我們感到振奮的,是電競入奧已不再只是「如果」的空想,而是「何時」的期待。
新聞來源
The esports observer:https://goo.gl/hctEy9