IEM 極限大師賽奧克蘭站所舉辦的《絕地求生》邀請賽結果揭曉,在歷經兩天八場戰鬥之後,aAa Gaming 擊敗各大戰隊,榮登第一並獲得 60,000 美金的大獎。
TSM 原本在首日的四場對戰中領先群雄,然而其他隊伍的積分緊咬;而星期天的比賽更是一個爆炸性的開場,Team Liquid 選手 Scoom 以 8 殺成績助隊伍主宰了戰場,而這一勝更讓他們排名從第十名躍升至第二名,不過 aAa Gaming 這也不甘示弱,單局 10 殺的表現令人印象深刻,其中包括與 FaZe 選手近距離駁火,讓他們拿下第六局熱血沸騰的勝利。
aAa Gaming 雖然非邀請隊伍,而是從資格賽一路打進,但是團體協調性相當好,除了一場「吃雞」外, 殺人數達 38 代表著他們確保了高生存率,經常打到比賽後期使他們保持住積分位置,這也是為什麼像 Digital Chaos 是所有隊伍唯一吃雞兩場,也就是贏得總計八場賽事中 25% 的比賽勝利,但在 PUBG 積分制的比賽規則下,只能排在第五名的原因。aAa Gaming 最終以 1620 分的成績牢牢穩坐第一,距離第二名 Tempo Storm 差距達到 235 分,而第一天領先的 TSM 則落後到第六名 1280 分。
如果說在 Gamesom 的邀請賽是《絕地求生》電競化的概念呈現,那這次的 IEM 會更像是證明,證明大逃殺類型遊戲作為電競項目的可行性,而且隨著時間推移,遊戲本身和觀眾體驗都會更好。
TSM 原本在首日的四場對戰中領先群雄,然而其他隊伍的積分緊咬;而星期天的比賽更是一個爆炸性的開場,Team Liquid 選手 Scoom 以 8 殺成績助隊伍主宰了戰場,而這一勝更讓他們排名從第十名躍升至第二名,不過 aAa Gaming 這也不甘示弱,單局 10 殺的表現令人印象深刻,其中包括與 FaZe 選手近距離駁火,讓他們拿下第六局熱血沸騰的勝利。
aAa Gaming 雖然非邀請隊伍,而是從資格賽一路打進,但是團體協調性相當好,除了一場「吃雞」外, 殺人數達 38 代表著他們確保了高生存率,經常打到比賽後期使他們保持住積分位置,這也是為什麼像 Digital Chaos 是所有隊伍唯一吃雞兩場,也就是贏得總計八場賽事中 25% 的比賽勝利,但在 PUBG 積分制的比賽規則下,只能排在第五名的原因。aAa Gaming 最終以 1620 分的成績牢牢穩坐第一,距離第二名 Tempo Storm 差距達到 235 分,而第一天領先的 TSM 則落後到第六名 1280 分。
如果說在 Gamesom 的邀請賽是《絕地求生》電競化的概念呈現,那這次的 IEM 會更像是證明,證明大逃殺類型遊戲作為電競項目的可行性,而且隨著時間推移,遊戲本身和觀眾體驗都會更好。