在世界各地已如雨後春筍般活躍的電子競技,但在日本的發展卻是窒礙難行,最主要一點來自於「景品表示法」的規定:「經營者為了促進商品銷售而提供的金錢或物品都視為獎金,獎金上限是10萬日元」,而電競比賽的主要載體,也就是遊戲本身也受此法律的規範。
那透過觀眾購買虛擬或實體賽事票券的收入作為獎金的形式呢?不巧,這樣就會觸犯「日本刑法典」,可是賭博罪呢。法律限制不只讓遊戲商、贊助商望而卻步,大賽難以成形,而沒有高額獎金,就沒有選手會被吸引參賽。在這樣的循環下,就形成了日本電競產業的死水狀態。
不過現今似乎出現轉機,日本多個組織包括電腦娛樂協會(CESA)、日本網路遊戲協會(JOGA)、日本電競協會(JeSPA)、e-sports 促進機構,以及日本電競聯盟(JeSF)宣布聯合成立新團體,將在 2018 正式營運,其最重要的,他們將在 niconico、Gz Blaine主辦,任天堂協辦的「JAEPO × 闘會議2018」展覽活動上舉辦發行職業證照的首屆比賽,以及頒發選手證給予電競選手。
透過這樣的方式,將可矯正目前社會對於電子競技的認知,電競選手可望向職業棋士看齊,成為日本人民認同的正當職業,並且透過遊戲商授權組織舉辦賽事,也有辦法藉此在不牴觸法律的前提下提高電競賽事獎金,目前預定授權與頒發選手證照的遊戲包括《世界足球競賽 2018》、《快打旋風 5 街機版》、《鐵拳 7》、《龍族拼圖》、《怪物彈珠》。
「闘會議」是一場大型展覽活動,能夠以各種方法享受遊戲樂趣,從實體遊戲到電子遊戲、從新作到懷舊。有大會展覽,有實況轉播,甚至還有音樂舞台。大家能夠一起玩得盡興的「遊戲節」,2018 的「闘會議」現場將會有《漆彈大作戰》 Splatoon 甲子園、《任天堂明星大亂鬥》2018 冠軍爭霸戰、《虹彩六號》PS4 全國玩家最強隊伍決定戰…等,另外《絕地求生》也確定將有官方大賽於此次大會登場。
身為電玩大國的日本,電競起步卻相對來得晚,現在選手照的頒發似乎象徵著正迎來重大變革,這樣能否振興並改變日本電競產業,的確值得期待。
新聞來源
「闘會議」官方網站:http://tokaigi.jp/2018/tw/