2017 年電子競技在聲勢持續水漲船高,全球賽事累積總獎金也不斷猛增,今年電競賽事總獎金首次突破一億美元大關,根據今年的獎金多寡分佈,新聞媒體 Esports Observer 列出了今年度十大累積獎金最高的遊戲。
《DOTA 2》已經連續第四年成為這項排名的榜首,當然成功的理由來自於 2013年開始的群眾募資式的獎金池,Valve 宣布每屆大賽所販售的「互動指南」將運用其中四分之一的收入添加到獎金池中,自此之後《DOTA 2》的獎金就不斷突破新高,幾年間將近送出 8100 萬總獎金,而光是今年在西雅圖舉辦的國際錦標賽 Valve 就付了 2400 萬獎金,遠遠高過於 2017 年其他任何比賽。
附帶一提,作為傳統體育競技最知名賽事之一的 NBA,2017 年季後賽獎金池是 1500萬美元。
這份榜單中前五名顯示出相較去年,累積獎金皆有所成長;排在第二名同為 Valve 出品的《絕對武力:全球攻勢》比起 2016 年增長了 200 萬,而同時它也是有最多比賽的遊戲,今年估計全球 3622 場比賽中,《絕對武力》就佔其中將近四分之一,有 825 場賽事。至於《英雄聯盟》則有超過 100 場賽事,獎金約 1180 萬美元,有 12.8% 的成長。
《鬥陣特攻》增長了 70%,預計明年將會有更多的獎金投入,光是明年《鬥陣特攻》職業電競聯賽,冠軍獎金就高達 350 萬。
但其中也有縮減的情形,像是《爐石戰記》的獎金整整少了 20%,《最後一戰 5:守護者》更為明顯,去年還有 34 場賽事的《最後一戰 5》到了今年僅剩 11 場,總獎金金額也大幅縮水;不過賽事單位 Halo Esports 與遊戲開發商 343 Industries 現正與電競聯盟 MLG(Major League Gaming)簽約合作,2018 年這個系列賽能否浴火重生,還有待觀察。
另外,有趣的是 MOBA類型遊戲《Smite》在今年跌出十大名單,取而代之的是今年宣布入場電競的《屍流感》(H1Z1),但比起它,同類型現今更受歡迎的《絕地求生》、《要塞英雄》早就在後方虎視眈眈,並且勢必成為明年繼續主導市場的遊戲,《屍流感》有了比賽獎金,那有機會挽回流失的玩家群嗎?現在或許說不準,但絕對不容易是我們確信的。
※ 這份排名根據 esportsearnings.com 的數據而來,該網站內容是由第三方編輯,不是由比賽組織者提供,所以數據上為概略估計,並非確切數字。
《DOTA 2》已經連續第四年成為這項排名的榜首,當然成功的理由來自於 2013年開始的群眾募資式的獎金池,Valve 宣布每屆大賽所販售的「互動指南」將運用其中四分之一的收入添加到獎金池中,自此之後《DOTA 2》的獎金就不斷突破新高,幾年間將近送出 8100 萬總獎金,而光是今年在西雅圖舉辦的國際錦標賽 Valve 就付了 2400 萬獎金,遠遠高過於 2017 年其他任何比賽。
附帶一提,作為傳統體育競技最知名賽事之一的 NBA,2017 年季後賽獎金池是 1500萬美元。
※《決勝時刻:無盡戰爭》去年的比較對象為《決勝時刻:黑色行動 3》
這份榜單中前五名顯示出相較去年,累積獎金皆有所成長;排在第二名同為 Valve 出品的《絕對武力:全球攻勢》比起 2016 年增長了 200 萬,而同時它也是有最多比賽的遊戲,今年估計全球 3622 場比賽中,《絕對武力》就佔其中將近四分之一,有 825 場賽事。至於《英雄聯盟》則有超過 100 場賽事,獎金約 1180 萬美元,有 12.8% 的成長。
《鬥陣特攻》增長了 70%,預計明年將會有更多的獎金投入,光是明年《鬥陣特攻》職業電競聯賽,冠軍獎金就高達 350 萬。
但其中也有縮減的情形,像是《爐石戰記》的獎金整整少了 20%,《最後一戰 5:守護者》更為明顯,去年還有 34 場賽事的《最後一戰 5》到了今年僅剩 11 場,總獎金金額也大幅縮水;不過賽事單位 Halo Esports 與遊戲開發商 343 Industries 現正與電競聯盟 MLG(Major League Gaming)簽約合作,2018 年這個系列賽能否浴火重生,還有待觀察。
另外,有趣的是 MOBA類型遊戲《Smite》在今年跌出十大名單,取而代之的是今年宣布入場電競的《屍流感》(H1Z1),但比起它,同類型現今更受歡迎的《絕地求生》、《要塞英雄》早就在後方虎視眈眈,並且勢必成為明年繼續主導市場的遊戲,《屍流感》有了比賽獎金,那有機會挽回流失的玩家群嗎?現在或許說不準,但絕對不容易是我們確信的。
※ 這份排名根據 esportsearnings.com 的數據而來,該網站內容是由第三方編輯,不是由比賽組織者提供,所以數據上為概略估計,並非確切數字。