自《鬥陣特攻》職業電競聯賽成立以來,缺乏女性選手這件事情成為一個重要議題,不少媒體大篇幅報導,並提出質疑:「何以比以往 FPS 有著更多女性玩家的遊戲,其舉辦的電競聯賽卻沒產出一位女選手?」然而,Invent Global 記者 Amelia Mary 對此有不一樣的解讀,她認為討論此話題的人,許多人不僅對遊戲產業不夠了解,同時又對於深入探討導致電子競技缺乏性別多樣性背後的社會風氣沒有興趣。
其中被炒作最甚的莫過於 Geguri,Geguri 是早期韓國《鬥陣特攻》知名女選手,曾經被其他選手指摘為開掛作弊,但後來透過直播遊戲過程才澄清謠言。近期國外一些針對女選手是否適合進入 OWL 的討論,Geguri 的名字不斷被提及,但其實撇開 Geguri,《鬥陣特攻》實力足夠出眾的女選手仍太過稀少。
更重要的是,Geguri 本人已多次聲明他不想成為《鬥陣特攻》性別議題的例子,她也表示,最初被指控為作弊者時,根本少有人知道她是「她」,但 Geguri 的名字卻在後不斷地被提及;而參加過 2016 年世界盃的法國女選手 Kirry 也對此表示不滿,他在 Twitter 上面寫道:「我寧願因為打得不好默默無名,也不願因為性別才被 OWL 注意到。」
這些文章的作者與讀者將缺乏女性人才視為《鬥陣特攻》職業電競聯賽聯賽本身以男性為主的性別歧視,並且認為暴雪娛樂有義務設法解決問題,而且是一件容易做到的事情。
但事實並非如此,兩個假設都是錯的。
實際上,女性缺席聯賽並非暴雪性別歧視,而是整個社會普遍存在,對性別上的傳統定位。這種傳統並不鼓勵女性喜愛、享受並追求競技遊戲;這個問題是世代化,長久存在的;就像爸媽通常買給兒子機器人、女兒則得到洋娃娃一樣,不可能在一夜之間解決,甚至五年後也不會有太多改變。
這個世代的現實,就是儘管現今早已是全民遊戲的時代,不過更多的男性在孩提時代就開始頻繁接觸電子遊戲,很多人童年記憶圍繞在《戰慄時空》、《最後一戰》、《決勝時刻》甚至是《雷神之槌》;不管有意或無意,這些遊戲經驗磨練出技巧與遊戲感,在遊戲不斷推陳出新時,他們仍然繼續沿用並繼續培養這方面的能力與經驗,造就男性人數比例上佔據優勢,並能於短時間內、在年輕時就在電競領域獲得成功。
至於年輕女性可能就沒有如此幸運,就像《鬥陣特攻》女玩家 Ensue 所言:「我媽媽並不會盯著我哥,但卻試圖阻止我玩遊戲,因為她認為我是女生,對我而言遊戲太過暴力。」
傳統上,競技比賽一直被視為男性為主流,而遊戲,尤其 FPS 更是以男性為目標族群,從包裝到遊戲內容從來如此,反而《鬥陣特攻》在這方面很值得被表揚,他們在遊戲中的男女比例、種族相當多元,營銷推廣也相對中性。
並不是說要接受現狀。《鬥陣特攻》職業電競聯賽中男女之間存在著令人難以接受的差距,但並非暴雪造成的,甚至如果把鏡頭轉到幕後,暴雪還雇用了大量的女性來經營聯賽。
此外,《英雄聯盟》實況主 Pokimane 先前曾被遊戲中被帶有威脅強暴的字眼惡言相向,如果已經在檯面上,而且非常受歡迎的實況主都會受到這樣的對待,不難想像遊戲過程中被發現是女性的玩家會多常受到騷擾,或許也是女性在競技人才缺乏的一項原因。
遊戲的核心是娛樂,同時也是所有職業熱情的萌芽之處,然而很多女性根本無法從公然歧視中,在一開始好好享受遊戲並從中建立起必要的技巧,以及與隊友間良好的溝通關係;根本上來說,這跟女生玩不玩遊戲,技術強不強無關,而是一連串的障礙使得許多女性離開了遊戲的競技模式。
電競的多樣性絕對有增長和改善的空間。可這並非一個單一問題,也不是少部分人或機構有意藉性別而否認人才;電競產業以男性為主導的現實,植根於複雜的文化結構與社會氛圍的綜因,不論東西方,各個國家皆是;身為玩家的我們在探討問題並期待環境改變的同時,不妨也可以盡點心力,透過對隊友更為親切的態度來減少野蠻、性別歧視的行為來以身作則,假以時日,或許能成為改變整體風氣的一顆萌芽種子。
新聞來源:
Invent Global:【The Overwatch League Isn't Sexist -- It's Just Easy to Think It Is】
其中被炒作最甚的莫過於 Geguri,Geguri 是早期韓國《鬥陣特攻》知名女選手,曾經被其他選手指摘為開掛作弊,但後來透過直播遊戲過程才澄清謠言。近期國外一些針對女選手是否適合進入 OWL 的討論,Geguri 的名字不斷被提及,但其實撇開 Geguri,《鬥陣特攻》實力足夠出眾的女選手仍太過稀少。
更重要的是,Geguri 本人已多次聲明他不想成為《鬥陣特攻》性別議題的例子,她也表示,最初被指控為作弊者時,根本少有人知道她是「她」,但 Geguri 的名字卻在後不斷地被提及;而參加過 2016 年世界盃的法國女選手 Kirry 也對此表示不滿,他在 Twitter 上面寫道:「我寧願因為打得不好默默無名,也不願因為性別才被 OWL 注意到。」
這些文章的作者與讀者將缺乏女性人才視為《鬥陣特攻》職業電競聯賽聯賽本身以男性為主的性別歧視,並且認為暴雪娛樂有義務設法解決問題,而且是一件容易做到的事情。
但事實並非如此,兩個假設都是錯的。
實際上,女性缺席聯賽並非暴雪性別歧視,而是整個社會普遍存在,對性別上的傳統定位。這種傳統並不鼓勵女性喜愛、享受並追求競技遊戲;這個問題是世代化,長久存在的;就像爸媽通常買給兒子機器人、女兒則得到洋娃娃一樣,不可能在一夜之間解決,甚至五年後也不會有太多改變。
這個世代的現實,就是儘管現今早已是全民遊戲的時代,不過更多的男性在孩提時代就開始頻繁接觸電子遊戲,很多人童年記憶圍繞在《戰慄時空》、《最後一戰》、《決勝時刻》甚至是《雷神之槌》;不管有意或無意,這些遊戲經驗磨練出技巧與遊戲感,在遊戲不斷推陳出新時,他們仍然繼續沿用並繼續培養這方面的能力與經驗,造就男性人數比例上佔據優勢,並能於短時間內、在年輕時就在電競領域獲得成功。
至於年輕女性可能就沒有如此幸運,就像《鬥陣特攻》女玩家 Ensue 所言:「我媽媽並不會盯著我哥,但卻試圖阻止我玩遊戲,因為她認為我是女生,對我而言遊戲太過暴力。」
傳統上,競技比賽一直被視為男性為主流,而遊戲,尤其 FPS 更是以男性為目標族群,從包裝到遊戲內容從來如此,反而《鬥陣特攻》在這方面很值得被表揚,他們在遊戲中的男女比例、種族相當多元,營銷推廣也相對中性。
並不是說要接受現狀。《鬥陣特攻》職業電競聯賽中男女之間存在著令人難以接受的差距,但並非暴雪造成的,甚至如果把鏡頭轉到幕後,暴雪還雇用了大量的女性來經營聯賽。
此外,《英雄聯盟》實況主 Pokimane 先前曾被遊戲中被帶有威脅強暴的字眼惡言相向,如果已經在檯面上,而且非常受歡迎的實況主都會受到這樣的對待,不難想像遊戲過程中被發現是女性的玩家會多常受到騷擾,或許也是女性在競技人才缺乏的一項原因。
遊戲的核心是娛樂,同時也是所有職業熱情的萌芽之處,然而很多女性根本無法從公然歧視中,在一開始好好享受遊戲並從中建立起必要的技巧,以及與隊友間良好的溝通關係;根本上來說,這跟女生玩不玩遊戲,技術強不強無關,而是一連串的障礙使得許多女性離開了遊戲的競技模式。
電競的多樣性絕對有增長和改善的空間。可這並非一個單一問題,也不是少部分人或機構有意藉性別而否認人才;電競產業以男性為主導的現實,植根於複雜的文化結構與社會氛圍的綜因,不論東西方,各個國家皆是;身為玩家的我們在探討問題並期待環境改變的同時,不妨也可以盡點心力,透過對隊友更為親切的態度來減少野蠻、性別歧視的行為來以身作則,假以時日,或許能成為改變整體風氣的一顆萌芽種子。
新聞來源:
Invent Global:【The Overwatch League Isn't Sexist -- It's Just Easy to Think It Is】