台灣時間 1 月 11 號早上 08:00,《鬥陣特攻》職業電競聯賽(Overwatch League,OWL)有了個愉快的開幕戰,綜合英文、法文和韓文台,Twitch 上直播觀眾人數突破 40 萬,而且這還不包含中國地區,以及透過聯賽官網與移動設備 APP 觀看的人數。。
雖然比賽播出的時間對於亞洲地區比較不友善,不過韓文台在第一個對戰組合時就人數達到約 18,000 人,而後第三場達拉斯燃料隊(Dallas Fuel)與首爾王朝(Seoul Dynasty)明星級的精采對決不僅讓洛杉磯暴雪競技場的現場觀眾沸騰,韓文台人數還直衝 60,000 人,幾乎等同韓國 APEX 聯賽冠軍戰的觀看人數。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽是一個風險很高的計畫,它是首次將電子競技帶入傳統體育的聯盟結構,組建隊伍的企業必須花費一比不小的金額 ─ 2,000 萬美金來獲取特許經營權,也就是參加聯賽的門票。因此《鬥陣特攻》職業電競聯賽的成敗被視為這個概念的指標,不只投資者、運動專家、粉絲、以及所有其他電競遊戲廠商都在觀察,如果成功,將證明單一電競遊戲能夠發展成為持續性的生態系統,它的模式將從內部與外部被複製 ─ 除了影響《英雄聯盟》或其他遊戲發行商與賽事組織,動視暴雪本身也可能有機會加速組建《決勝時刻》的聯賽。
收視率是成敗的基本指標,舊金山震動隊(San Francisco Shock)的老闆在接受外媒體訪問時曾表示,如果能夠與《絕對武力:全球攻勢》的 ELEAGUE 大賽的早期觀眾數據相近,他將會非常高興;現在看來《鬥陣特攻》職業電競聯賽確實達標了 ─ ELEAGUE 於 2016 年的第一賽季,Twitch 平均觀眾數落在 20,000 至 55,000 間,在 TBS 電視台上觀眾則接近 25 萬。
運營聯賽轉播的 MLG 執行長 Pete Vlastelica 說:「將持續增長的《鬥陣特攻》全球 3,500 萬玩家轉化為觀眾,並且穩步地提高聯賽知名度,是他們關注的焦點。」
《鬥陣特攻》職業電競聯賽自公布以來,一直被業界視為一項豪賭,但對於暴雪來說,這是一個長期的馬拉松,雖然 2018 年不可能達到當初預想,例如並非整季賽事都在洛杉磯暴雪競技場舉行,而是具有完整的主客場移地制度這類的完美規劃,但至少現在起跑點上它們有了還算不錯的開場;而第二週到賽季結束的統計數據將會更具有參考性,到時候也更能看出這場「實驗」的成效。
雖然比賽播出的時間對於亞洲地區比較不友善,不過韓文台在第一個對戰組合時就人數達到約 18,000 人,而後第三場達拉斯燃料隊(Dallas Fuel)與首爾王朝(Seoul Dynasty)明星級的精采對決不僅讓洛杉磯暴雪競技場的現場觀眾沸騰,韓文台人數還直衝 60,000 人,幾乎等同韓國 APEX 聯賽冠軍戰的觀看人數。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽是一個風險很高的計畫,它是首次將電子競技帶入傳統體育的聯盟結構,組建隊伍的企業必須花費一比不小的金額 ─ 2,000 萬美金來獲取特許經營權,也就是參加聯賽的門票。因此《鬥陣特攻》職業電競聯賽的成敗被視為這個概念的指標,不只投資者、運動專家、粉絲、以及所有其他電競遊戲廠商都在觀察,如果成功,將證明單一電競遊戲能夠發展成為持續性的生態系統,它的模式將從內部與外部被複製 ─ 除了影響《英雄聯盟》或其他遊戲發行商與賽事組織,動視暴雪本身也可能有機會加速組建《決勝時刻》的聯賽。
收視率是成敗的基本指標,舊金山震動隊(San Francisco Shock)的老闆在接受外媒體訪問時曾表示,如果能夠與《絕對武力:全球攻勢》的 ELEAGUE 大賽的早期觀眾數據相近,他將會非常高興;現在看來《鬥陣特攻》職業電競聯賽確實達標了 ─ ELEAGUE 於 2016 年的第一賽季,Twitch 平均觀眾數落在 20,000 至 55,000 間,在 TBS 電視台上觀眾則接近 25 萬。
運營聯賽轉播的 MLG 執行長 Pete Vlastelica 說:「將持續增長的《鬥陣特攻》全球 3,500 萬玩家轉化為觀眾,並且穩步地提高聯賽知名度,是他們關注的焦點。」
《鬥陣特攻》職業電競聯賽自公布以來,一直被業界視為一項豪賭,但對於暴雪來說,這是一個長期的馬拉松,雖然 2018 年不可能達到當初預想,例如並非整季賽事都在洛杉磯暴雪競技場舉行,而是具有完整的主客場移地制度這類的完美規劃,但至少現在起跑點上它們有了還算不錯的開場;而第二週到賽季結束的統計數據將會更具有參考性,到時候也更能看出這場「實驗」的成效。