電競的聲勢持續水漲船高,而日前根據 CDN 服務提供商 Limelight Networks 進行的一項研究,美國的年輕人在網上觀看電子競技的人遠比普通運動多。
在其中 500名受訪中,屬於千禧年世代的美國人有超過 20% 的人有定期觀看電競節目的習慣。不過,這看似令人震驚的統計數字並不會令身處電競產業的人感到震驚─ 長期以來,我們都在國內外看到了跡象,熱門競技遊戲不論是從銷售數字,直播平台上的觀看數、同時上線人數…等等,這是必然的趨勢。
現今,電競熱潮在世界遍地開花,國際奧林匹克委員會,迪士尼,MLB 美國職業棒球大聯盟,NBA 球隊,甚至是退役的 NBA 球員,如 Rick Fox 和 Shaquille O'Neal,都表示出對於電競的興趣,甚至已經成立或資助電競隊伍。這個「興趣」已成為電競產業經常發生的常態,畢竟最受歡迎的遊戲之一,《英雄聯盟》於 2016 年舉辦的世界大賽本身就吸引了數億名觀眾。難怪投資者對於市場的關注如此之大,它宰制著龐大的娛樂消費族群。
電視和傳統廣播的閱聽者數量正以驚人的速度下跌,世界各地的年輕人都已經投身網路世界。電競更是世界這股網路世代風潮中的主要指標,目前看來,它的潛力似乎是無限的。
圖片來源:Riot Flickr
研究報告採樣各族群包括法國,德國,印度,菲律賓,新加坡,韓國,英國和美國的 4000 多人,為降低調查偏差,調查對象的性別,工資,年齡和教育程度也各不相同。在 4000多人中,18 歲至 25 歲的男性和女性觀眾觀看電競與線上遊戲的比例超過傳統運動,即使對於下一個年齡階層,不論 26 到 35 歲之間的男性或女性,傳統體運也僅僅超越電競極小的幅度,這意味著一件事情,電競產業比以往任何時候都更為主流。資料來源:DOT esports
在其中 500名受訪中,屬於千禧年世代的美國人有超過 20% 的人有定期觀看電競節目的習慣。不過,這看似令人震驚的統計數字並不會令身處電競產業的人感到震驚─ 長期以來,我們都在國內外看到了跡象,熱門競技遊戲不論是從銷售數字,直播平台上的觀看數、同時上線人數…等等,這是必然的趨勢。
現今,電競熱潮在世界遍地開花,國際奧林匹克委員會,迪士尼,MLB 美國職業棒球大聯盟,NBA 球隊,甚至是退役的 NBA 球員,如 Rick Fox 和 Shaquille O'Neal,都表示出對於電競的興趣,甚至已經成立或資助電競隊伍。這個「興趣」已成為電競產業經常發生的常態,畢竟最受歡迎的遊戲之一,《英雄聯盟》於 2016 年舉辦的世界大賽本身就吸引了數億名觀眾。難怪投資者對於市場的關注如此之大,它宰制著龐大的娛樂消費族群。
電視和傳統廣播的閱聽者數量正以驚人的速度下跌,世界各地的年輕人都已經投身網路世界。電競更是世界這股網路世代風潮中的主要指標,目前看來,它的潛力似乎是無限的。