世界上最受歡迎遊戲之一的《絕對武力:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive,CS: GO)在 Steam 平台上發售 5 年之後,如今它終於為擁有巨大玩家基數的潛在市場打開大門。
遊戲開發商 Valve 已經與代理商完美世界合作,於 9/15 正式將遊戲帶到中國。兩家公司過去也曾在 2012 年就進行過同樣的合作,並把《Dota 2》引入。為了宣傳遊戲登陸,完美世界展開了龐大的宣傳活動,幾個大城市的摩天樓和廣告牌上佈滿「準備好了」的標語,另外配合網咖、實況主還有各家硬體廠商進行鋪天蓋地的廣告,這一波整個產業的集體連動更讓《絕對武力:全球攻勢》備受關注。
技術上,大陸玩家原本就可以從 Steam 平台上購買並遊玩《絕對武力:全球攻勢》,但在一般或競技採用伺服器自動配對時,就不得不承受較高的 Ping 值,即使透過 VPN 或代理伺服器也是一樣;這對於連線 FPS 這種激烈對戰,講求精準的遊戲來說,網速影響了伺服器回傳自己與對手位置,以及射擊的落點等判定,一旦延遲會嚴重拖垮遊戲體驗,而代理商將遊戲引進最大的差別,就是解決這個大問題,架設伺服器以確保中國玩家擁有低 Ping 值環境。
還有另一項好處是除了付費買斷遊戲之外,新玩家還可以透過這次《絕對武力:全球攻勢》類似實名榜定的「榮耀認證」,通過認證遊戲即可永久免費暢玩,並在配對遊戲時享有優先權(買斷通過認證後也可獲得配對優先權)。此外這次配合宣傳,遊戲更推出中國專屬,具有中華文化氣息的槍枝貼紙(其它地區 10 月份可以購買)。
《絕對武力:全球攻勢》在中國正式代理後,會不會變成「特別版」?答案是否定的。「與國際版本完全無差異,沒有逆天神槍,沒有附加屬性,也沒有 VIP 階級」是完美世界這次宣傳遊戲的一大主軸 ─ 強調遊戲的公平性。
屬於高競技性的《絕對武力:全球攻勢》,自然不可能在同一版本中改動遊戲軸心,出現與國際版本截然不同的武器系統,而這樣的宣傳其實某方面來說,明顯地是與中國市場上歷久不衰的《穿越火線》(Cross Fire)展開了一場玩家群的爭奪戰,而後者是「借鑑」舊版《絕對武力》的產物,並在中國取得大量支持。
就像在台灣,有一批玩家當年是從《火線特戰隊》、《SF 特種部隊》開始接觸 FPS,大陸的確也有許多人FPS 的經歷是從《穿越火線》開始,撇開原創性,在遊戲未結束營運之前,玩家對於遊戲的「初戀情節」可是具有相當驚人的黏著度;況且對於一個帳號經營久了,擁有許多珍藏槍枝的老玩家來說,即便《絕對武力:全球攻勢》以風行全球,機制公平著稱,也不一定能將《穿越火線》多年來鞏固的龐大玩家社群帶來決定性的吸引力,這是《絕對武力:全球攻勢》剛進入中國市場必須面對的嚴峻挑戰之一。
無巧不巧,這陣子《絕地求生》的爆紅,多少讓人替《絕對武力:全球攻勢》進場時機點稍微惋惜,不是因為它已經發售 5 年了,而是《絕地求生》的確壓縮了部分射擊遊戲的生存空間,但如果回到「人口基數」來看,即使玩家數被瓜分,但老玩家必定還是有部分回歸(或從沒離開過),而新玩家也會受到免費制度吸引而加入,其實算起來完全不需太過擔心。而且作為一款長青作品,《絕對武力:全球攻勢》也沒有過時問題,況且,中國已迅速發展成全球最大的電競市場之一。
雖然早就有《絕對武力:全球攻勢》戰隊,但過去他們在國際比賽與西方隊伍相比,表現不盡如意,現在隨著遊戲廣泛發布,可以用免費形式取得,並且在完美世界宣布與國際賽接軌之下,肯定比以往會有更多的選手投入比賽,加速進化中國隊伍於全球的競爭力,或許沒過多久,他們的實力將追趕上其他地區,甚至再帶起另一波《絕對武力:全球攻勢》的電競狂潮。
新聞來源:
DailyMail UK:https://goo.gl/ZeM9j8
遊戲開發商 Valve 已經與代理商完美世界合作,於 9/15 正式將遊戲帶到中國。兩家公司過去也曾在 2012 年就進行過同樣的合作,並把《Dota 2》引入。為了宣傳遊戲登陸,完美世界展開了龐大的宣傳活動,幾個大城市的摩天樓和廣告牌上佈滿「準備好了」的標語,另外配合網咖、實況主還有各家硬體廠商進行鋪天蓋地的廣告,這一波整個產業的集體連動更讓《絕對武力:全球攻勢》備受關注。
技術上,大陸玩家原本就可以從 Steam 平台上購買並遊玩《絕對武力:全球攻勢》,但在一般或競技採用伺服器自動配對時,就不得不承受較高的 Ping 值,即使透過 VPN 或代理伺服器也是一樣;這對於連線 FPS 這種激烈對戰,講求精準的遊戲來說,網速影響了伺服器回傳自己與對手位置,以及射擊的落點等判定,一旦延遲會嚴重拖垮遊戲體驗,而代理商將遊戲引進最大的差別,就是解決這個大問題,架設伺服器以確保中國玩家擁有低 Ping 值環境。
還有另一項好處是除了付費買斷遊戲之外,新玩家還可以透過這次《絕對武力:全球攻勢》類似實名榜定的「榮耀認證」,通過認證遊戲即可永久免費暢玩,並在配對遊戲時享有優先權(買斷通過認證後也可獲得配對優先權)。此外這次配合宣傳,遊戲更推出中國專屬,具有中華文化氣息的槍枝貼紙(其它地區 10 月份可以購買)。
《絕對武力:全球攻勢》在中國正式代理後,會不會變成「特別版」?答案是否定的。「與國際版本完全無差異,沒有逆天神槍,沒有附加屬性,也沒有 VIP 階級」是完美世界這次宣傳遊戲的一大主軸 ─ 強調遊戲的公平性。
屬於高競技性的《絕對武力:全球攻勢》,自然不可能在同一版本中改動遊戲軸心,出現與國際版本截然不同的武器系統,而這樣的宣傳其實某方面來說,明顯地是與中國市場上歷久不衰的《穿越火線》(Cross Fire)展開了一場玩家群的爭奪戰,而後者是「借鑑」舊版《絕對武力》的產物,並在中國取得大量支持。
就像在台灣,有一批玩家當年是從《火線特戰隊》、《SF 特種部隊》開始接觸 FPS,大陸的確也有許多人FPS 的經歷是從《穿越火線》開始,撇開原創性,在遊戲未結束營運之前,玩家對於遊戲的「初戀情節」可是具有相當驚人的黏著度;況且對於一個帳號經營久了,擁有許多珍藏槍枝的老玩家來說,即便《絕對武力:全球攻勢》以風行全球,機制公平著稱,也不一定能將《穿越火線》多年來鞏固的龐大玩家社群帶來決定性的吸引力,這是《絕對武力:全球攻勢》剛進入中國市場必須面對的嚴峻挑戰之一。
無巧不巧,這陣子《絕地求生》的爆紅,多少讓人替《絕對武力:全球攻勢》進場時機點稍微惋惜,不是因為它已經發售 5 年了,而是《絕地求生》的確壓縮了部分射擊遊戲的生存空間,但如果回到「人口基數」來看,即使玩家數被瓜分,但老玩家必定還是有部分回歸(或從沒離開過),而新玩家也會受到免費制度吸引而加入,其實算起來完全不需太過擔心。而且作為一款長青作品,《絕對武力:全球攻勢》也沒有過時問題,況且,中國已迅速發展成全球最大的電競市場之一。
雖然早就有《絕對武力:全球攻勢》戰隊,但過去他們在國際比賽與西方隊伍相比,表現不盡如意,現在隨著遊戲廣泛發布,可以用免費形式取得,並且在完美世界宣布與國際賽接軌之下,肯定比以往會有更多的選手投入比賽,加速進化中國隊伍於全球的競爭力,或許沒過多久,他們的實力將追趕上其他地區,甚至再帶起另一波《絕對武力:全球攻勢》的電競狂潮。
新聞來源:
DailyMail UK:https://goo.gl/ZeM9j8